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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数7体以上 死亡回数0回 クリアタイム12分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 7~ 5~6 4 0~3 クリアタイム 0'00~12'00 12'01~16'00 16'01~20'00 20'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー リッカーβ u-8 おすすめ装備 グレラン硫酸、感知式地雷(対リッカー)手榴弾×3(対u-8) Chapter4-2エンド時の地下庭園からのスタート。 このとき庭園外周を時計回りに進むとホウセキカミキリ、反時計回りに進んで見える橋の下にはBSAAエンブレムがある。 次のエリアの入り口付近左手に部屋があり、金と弾薬が補給できるので、入手しておくとよい。 上記の部屋より少し進んだところでこちらに背を向けながら進んで行くリッカ-の様子が確認できる。このエリアに到着した時点で出現しているが 、レーザーポインターを向けるだけでリッカーβがどこかに行くイベントが発生し、ロケットランチャーの爆風などを当てても倒せない。 ドアの先の部屋でレバーを操作してシャッターを開ける。シャッターを開けたところにはガラスが張られているが 割って音を立ててもリッカ-は気付かないのでOK。 次の部屋では、その部屋の隅の角ではハーブ(緑)が入手できる。部屋の奥にはガラスが張られた部屋があり 近づくとリッカ-が飛び出してくる。ガラス張りの部屋の中にももう一匹おり、ここには計二匹いるので注意。 (ある程度距離があるならハンドガンやライフル、近付いてきたらショットガンで攻撃しよう。現時点ではグレネードランチャーの冷凍弾は入手不可能なので硫酸弾を使っても良い。 特にリッカ-ののしかかり攻撃はパートナーが救助しない限り自力で逃れることが出来ないので、 万一に備えて救助に駆け付けることのできる位置取りが無難) 進んだ先、ドアを開けると左右のガラス張りの部屋に大量のリッカーがいる通路に出る。 クリスの言う通り音を立てずに移動、つまり歩いていれば気づかれない。 通路途中のドアを蹴り開けたり、パートナーに指示を出すと気付かれることがあるので注意。 (なお、ここでAIにアサルトの指示を出すとAIが小刻みに走ってしまい気付かれてしまう。 自動ドアを開けるときに自動でカバーに切り替わる。) ただ、進んだ先に二人で蹴り破るタイプのドアがあり、ここで必ず気づかれてしまう。 この部屋の直前の通路から、天井付近の柵越しに天井に張り付くリッカーβが見える。攻撃を加えることができるが、それで倒せるかは不明。 協力プレイで蹴り破るドアの先にエレベータがあり、調べるとエレベータが動き出す。 エレベータが到着するまで、追いかけてくるリッカーを撃退しなければならない。 中距離まで近づくと舌で突き刺し攻撃を仕掛けてくるため、できれば離れている時点でライフルで攻撃すると良い。 細い通路のためにリッカーが重なることが多く、貫通して複数の敵にダメージを与えられる。 また、手榴弾も有効。事前に感知式地雷を設置するのもグッド。 ちなみに、エレベータを呼び出す前に出現していたリッカーをすべて倒しておけば(初期配置8+追加2)、 4匹しか登場しない。 焦らずゆっくり料理してやろう。 エレベータが到着した後は、リッカーをすべて倒していなくてもエレベータを動かせば振り切ることができる。 エレベータの停止した先で弾薬を補給後、ボスU-8と対決。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 U-8撃破後、ムービーが流れチャプタークリア。 Chapter 5-2へ [プロフェッショナル攻略] 最初のリッカー2体はグレネードランチャーの硫酸弾で仰向けに転倒させてからの即死体術で楽に倒せる。 次のリッカーの大群は、窓ガラス付近や通路に感知式地雷を置くかグレネード冷凍弾で凍結させてのハンドガンかマシンガンで安全に殲滅できる。逃げるなら、エレベーター呼び出しイベントをスキップしないでおく(イベント中もエレベーター到着時間がカウントされる)。照準を合わせるとステップでの回避行動をするので、時間稼ぎするなら下手に攻撃せずに照準合わせだけしておくこと。 リッカーβはエレベーターの扉の目の前に来ると挙動不審になる。上手く扉前まで誘導するか、自分たちがエレベーターの中に入ればかなり戦いやすくなる。プロでも舌攻撃で一撃ダイイングはないので、回復薬を持っていけば安心できる。
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ストーリー 二流週刊誌の記者、阿部高和は、最近頻発する民家襲撃事件の調査のため、 友人の新聞記者アサピーとともに怪しい洋館へ潜入する。 阿部がそこで見たものは、エラの張った化け物だった! 47氏の三作目。 有名ゲーム「バイオハザード」を元にしたストーリーのため、 全体的に不気味な雰囲気が漂う。 ちなみに、ファビョサイト・イヴはこのゲームの続編である。
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マジニマジニ(住民) マジニ(先住民) マジニ(武装兵) 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 巨漢マジニ 巨人マジニ ライダーマジニ ガトリングマジニ チェーンソーマジニ ケファロ キペペオ デュバリア アジュレ ブイキチワ リッカーβ リーパー ワニ ヘビ ニワトリ 倒れている人 クモ カラス ハゲワシ ネズミ コウモリ ナイルパーチ ヤギ ポポカリム ンデス アーヴィング U-8 ウロボロス ウロボロス・ムコノ ウロボロス・アヘリ ジル ウェスカー ブロブ マジニ 兵器としての純度が高められた改良型プラーガ「プラーガ・タイプ2」に寄生された人間の呼称。 アフリカ現地の言葉で「悪霊」を意味する。 4で言うガナード、こちらはスペイン語で「家畜」。 頭部を破壊しても数秒間活動してから死亡する場合があり、頭が無くなった状態での行動は何をしても阻止できない。 特にロケットランチャーをこちらに構えた武装兵マジニは頭部を破壊してもこちらを狙い続け、 ロケットランチャーを発射した後に力尽きるので危険。 クリティカルによる頭部破壊は敵の体力に関係なく即死するので便利だが、 狙いすぎるとかえって危険な目にあう場合があることを覚えておいてほしい。 上記の通り他のマジニも敵の攻撃モーション中にクリティカルで即死させても攻撃される場合がある。 高難易度につれて危なくなるので近付かせずに倒したりショットガンで吹き飛ばすといいだろう。 マジニ(住民) 主にキジュジュの自治区等で登場するマジニ。 手斧、ボウガン、火炎瓶、ダイナマイトなど様々なバリエーションがある。 武器を投げたり腕を撃たれたりして武器を手放すと腰から新しい武器を取りだすが、 ビンを持っているマジニは持っているビンや腰に付いているビンを壊すことが出来る。 さらに腰にあるダイナマイトを撃つとマジニごと爆発するのでこれを利用しよう。 手斧等の片手持ちの武器を持った敵は間合いが近い場合は背中を向けていると必ず掴みかかってくる。 パートナーがいれば体術の起点になるので弾の節約をしたい時にお勧め。 シャベル等の両手持ち武器、 先住民の槍、武装兵のスタンロッドは背中を向けてもお構いなしに殴ってくるので注意。 ハンドガンかマシンガンで狙いやすい胴体を撃って怯ませ、その隙に頭・腕・脚を撃ち、体術につなげていこう。 もちろんストンプやネックツイストで即死させるのが理想。 複数のマジニがやってきたらショットガンや各種手榴弾を使っていこう。 難易度プロフェッショナルなら無理に体術をせずに、狙いやすい胴体に向けてHGやMG、SGの連射で倒すのを主にしていこう。 弾丸を効率的に集める方法は色々とあるので、リスタートでアイテム整理をしていけば弾切れはまずない。 それでも体術を使うなら、巻き込めなかった敵から反撃をもらわない状況か見極めるのが重要。 ボウガン、火炎瓶、ダイナマイトで攻撃してくる者はその場に立っていることが多く、遠距離からライフルで倒そう。 もしライフルがなければ攻撃範囲の広いグレネードランチャーがオススメ。 HG、MG、SGの連射でゴリ押すのも手。 あるいは隙を見て一気に走って接近戦に持ち込もう。 前作『4』ほどではないがいわゆるフェイントと呼ばれるテクニックが有効。 高いゲームランクの敵に接近している時、一瞬でも走ると敵は攻撃をしてくるので、後退してかわした後に反撃か逃走できる。 隙を突けばナイフからの体術やスタンロッドで倒せる。 サングラスを掛け、拡声器を持った扇動者は他の個体より耐久力が高いが、他のサングラスを着用している者と異なり閃光手榴弾を防げない。 余談として、飛び降りモーション中に体力を0にしても何のリアクションもしないが、着地後にいきなり断末魔をあげて倒れて死亡する(頭部を破壊した場合は無言で倒れて死亡する模様)。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 走る速度 90-100% 90-105% 100-110% 回避確率 35% 55% 85% ダウン時間(秒) 3-6 2-5 1-4 0-2 閃光怯み時間(秒) 11 8 5 武器攻撃動作中旋回角度 18 36 54 72 90 ボウガン射撃間隔(秒) 5 1 組み付き脱出時Lガチャ数 10-20 15-20 20-30 20-35 25-35 羽交い絞め脱出時Lガチャ数 20 25 30 35 HP 500-1,200 ダメージ補正 頭 120% 胴体 100% 脚部 90% マジニ(先住民) 先住民ンディパヤ族が、 通常のプラーガのDNAに支配種プラーガの因子を組み込んで作り出された「プラーガ・タイプ3」に寄生された姿。 タイプ2のマジニより身体能力が強化されているが、支配種の持つ肉体を変質させる性質によって 肌は青白く、皮膚も所々裂けてしまっている。 基本的に槍や弓矢等で武装している。 何も持っていなくても、鋭い爪によるひっかきを仕掛けてくるので要注意。 槍を持ったタイプの飛びかかり攻撃は非常に痛い。確実にアクションボタンで回避しよう。 難しい場合は後退するよりもむしろ前進した方が回避しやすい。 市民や武装兵マジニより回避率がやや高く、ダウンしてもHPが1/3以上あれば素早く復帰する。 この場合ストンプ等の追い打ち体術のコマンドは出現すらしないので、転ばせたからと言って油断しないように。 マトリッ○ス避けをするお茶目な一面も。 差異はあるが市民マジニの強化版であり、対処法も市民マジニと同じで構わない。 「部族戦士」という名前が実によく似合うが、別に日頃からこんな格好で暮らしてたわけではないらしい。 詳しいことはファイルの「村の青年の日記」を参照 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ジャンプ攻撃 25% 50% HP 1,000-1,200 Damage Modifiers Head 120% Body 100% Legs 90% マジニ(武装兵) マシンガンやスタンロッド、防弾プロテクター等で武装したマジニ。 肌の色や変質度合いは先住民マジニと共通しているが、投与されたプラーガのタイプは不明だが、皮膚の変色や一部破損が見られるところからタイプ3と思われる。 AKを装備したマジニが出現する箇所ではカバー(物陰に隠れる)ポイントがあるのでそれを利用。 相手がリロードをしている隙に攻撃。 銃弾攻撃は多少なら怯まないものの連続で当たるので体力を多く削られ、最終的に怯んだり吹っ飛んだりする。 前述の通り、AKを連射している時にライフルなどでヘッドショットするとしばらくは連射し続ける為、注意が必要である。 手榴弾を投擲するマジニも登場する。手榴弾を投げて来るマジニも脅威だが、閃光手榴弾を投げてくるマジニも厄介。 閃光手榴弾がキャラクターの近くで炸裂すると暫くの間、画面が止まりホワイトアウトする上に音声が途切れる演出が入るが、ゲームは進行しているので注意。 AKマジニの攻撃から避けるためにカバーしている時に閃光手榴弾を投げられると、 AKマジニの射線に出てしまうため非常に危険。ちなみに投げて来る手榴弾は撃って破壊できるし、 胴体にある手榴弾を撃つとマジニごと爆発するのでこれを利用しよう。 スタンロッドは結構痛い上、怯む時間も長いので注意。防弾盾を併せて装備したマジニも出てくるので要注意。 盾で隠しきれてない部分に攻撃をするか、威力の高い武器で仰け反らせその隙に体を撃ち抜く。 防弾ベストやヘルメットを装備したマジニに対してはむき出しの部分を狙う。 防護されてる部分を攻撃しても無効化される。ただし、マグナムなら防弾部分(金属盾は不可)を貫通して通常のダメージ。 爆発系・焼夷系・電撃系・硫酸なら金属盾も無効化して攻撃が通る。 ロケットランチャーを装備したマジニも登場する。 一度発射しても新しい弾頭を装填して何度も使う。厄介なので優先して倒そう。 ロケランの弾を攻撃して相殺できるが危険なのでやめた方が良い。 ただし、一部の個体は怯まない様なので注意。 遠距離攻撃してくる武装兵は、たまに一定地点に隠れつつ接近してくる。 ナイフやスタンロッドで戦いたいなら、扉の前や曲がり角で待ち伏せしよう。 プロフェッショナルなら、特定の状況下でないと攻撃対象にされないAIに倒してもらうことも可能。 アサルトだと効率よく倒せるが、安全にいくならカバーで戦ってもらおう。 死に際に膨れ上がり爆発する個体がいる。 体がブクブクと膨張したら一旦距離を取ること。爆風範囲はさほど広くないので避けるのは容易。 最後まで膨れ上がった状態の爆発は、周囲のプレイヤーやクリーチャーを巻き込み大ダメージを与えるが、膨れ上がる最中に攻撃を当てるとダメージを受けずに爆発させることができる。こちらがスタンロッドを使う場合、殴りすぎると瞬時に起爆させてしまい巻き込まれる。要注意。 攻防どちらも従来のマジニを凌いでおり高難易度での対処は至難となるだろう。 なお、DESPERATE ESCAPEには、上記の武器に加え、火炎瓶とナタを持った個体がいる模様。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 機関銃銃撃時間 15秒 20秒 リロード時間 3秒 1.5秒 HP 1,000-1,200 Damage Modifiers Head 120% Body 100% Legs 90% Armor 0%(マグナムは例外) Iron shield 0% 処刑マジニ 巨大な斧を持った大型のマジニ。 全身が分厚い脂肪と寄生体の分泌する化学物質で強化された筋肉の層で包まれており、 多少の銃弾を浴びても意に介さず戦い続けることが出来る。巨大な斧による一撃は当たればDYING。 弱点は頭だがなかなか怯まない。怯ませるなら背中の釘を狙おう。 首を締め上げられて地面に叩きつけられた際はアクションコマンドが現れ、失敗すると斧で追撃されて即死してしまう。 かなりの強敵に思えるが攻撃の動作が遅く、図体もデカイので比較的簡単に攻撃を当てることが可能。 たまに立ち止まってくれることもあるので、ステージのオブジェクトも上手く活用しながら戦おう。 体術による攻撃(パートナーの「助ける」も込み)を2回連続で当てると、お返しとばかりに斧を振り回すので注意。 特にMERCENARIESのジルの助ける(二昇脚)は2回当たるのでジルで助けたらor助けられたらすぐ逃げること また、バスの中や最初の建物の3階に逃げ込むと入って来られず、集会所をウロつくだけになるので、放っておくなり狙撃するなりご自由に。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 -10% 通常 +30% 特殊能力 AIパートナーに倒されない、門を壊す前は倒せない(ストーリー) HP 12,000 Damage Modifiers Head 110% Body 100% Legs 80% Arms 60% 処刑マジニ(赤) 赤いフードを被り、刃が燃え盛る断頭斧を手にした処刑マジニの強化版。 マーセナリーズ最後のステージである監獄とDESPERATE ESCAPEの第3エリアで登場する。 通常の処刑マジニに比べ全てのスピードが上がっており、撒いてもすぐ背後にいる事が良くある。 ステージの構成上混戦になる恐れが高いため、なるべく周囲の安全を確保して戦うことが望ましい。 巨漢マジニ 通常マジニより大柄で某プロレスラーを彷彿させるマジニ。 前進しながらの3連続ラリアットとダブルスレッジハンマーを仕掛けてくる。 ラリアットは大きく踏み込んでくるので遠距離にいても油断ならない。 ダブルスレッジハンマーのモーション中は怯まなくなるので注意する事。 通常のマジニより怯みにくいので何発も撃ちこむ必要がある。 基本的には足を数発撃って怯ませ連携体術を最後まで繋げればほぼ確実に倒せる。 なおスタンロッドなら一撃で怯んでくれる。接近して振り回すだけで一方的に攻撃できるのでラク。 また、ショットガンで接近して発射→体術→発射と繰り返せば安全に倒せる。 HP:3,500-5,000 Damage Modifiers Head 120% Body 100% Legs 90% 巨人マジニ 銃を無効化する金属製の巨大な仮面をかぶった大型の先住民マジニ。鳴き声が印象的。 プラーガタイプ3の副作用によって身体が大型化した。 棍棒や蹴りで攻撃してくる。咆哮をあげて暴れだすと手が付けられず、ダウンさせられると起き上がり際にもう一発もらう事もあるので注意。 顔への攻撃はロケットランチャー以外、全て無効の上、巨人の割に動きは素早く特にこれといった弱点も無いので火力の高い武器の弾数が少ないと非常にツライ。また、ショットガンとライフルに耐性(ダメージ×0.3倍)がある。 足を攻撃してひるませて殴る、の繰り返しが安定か。 マグナムで接近して発射→体術→発射の繰り返しで一方的に攻撃できる。 お供を引き連れて出現するので、グレネードの閃光弾以外や感知式地雷でみんなまとめて攻撃するのもオススメ。 攻撃の隙に横をすり抜けて後ろからスタンロッドでひたすら叩くと膝をつくため一方的に倒せる。 壁際に追い詰めて、スタンロッドで足を殴って怯ませ続けて真正面から倒すことも可能。 棍棒の振り下ろしや雄叫びからの取り掛かり殴りは遅く、後退や前方に走ってかわしてから隙を突こう。 登場するステージのギミック(橋落とし、遺跡レーザー)を利用して排除するのも手。 倒すとンディパヤ族に関する特殊なトレジャーを落とす。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 90-100% 90-105% 100-110% ダウン時間 3-6秒 2-5秒 1-4秒 0.2秒 HP 5,000-7,000 Damage Modifiers Masks 0% Body 100% Back 120% Legs 120% Weapon Damage Modifiers Magnum 80% Shotgun, Rifle 30% Other weapons 50% ライダーマジニ チャプター2-3サバンナステージにのみ登場するバイクに乗ったマジニ。 手斧よりも火炎瓶のほうが痛い上に行動不能になるので見かけたら優先して狙おう。 テンションが上がっているのかたまにライダー同士でぶつかって転倒する事がある。 バイクを狙えば爆発炎上して後続を巻き込むがライダーを狙ったほうが耐久力は低い。 ガトリングマジニ ガトリングガンを装備した普通の巨漢マジニよりもでかい巨漢マジニ。口には葉巻。 4に登場したガトリング男と同様に防御力が高い。背中に防弾性の弾帯BOXが追加され、さらに手榴弾を投げて攻撃するようにもなった。 戦闘するステージは比較的広い上、張り付き場所も多いため、それほど強敵ではない。 またガトリングを撃っている最中は完全に密着すると弾を喰らわない。 ガトリングを撃つモーションに入ったら肉薄し撃っている最中に0距離射程でショットガンで攻撃すると楽。 ただしガトリングを撃ってくるモーション前に接近するとガトリングで殴打されるので注意。 難易度PROではゼロ距離でも弾に当たるので、上記の攻略は使えない。 ライフル狙撃もかなり有効。フル改造のS75なら一撃で怯ませられる。 時折投げてくる手榴弾は狙いが結構正確なので他のカバーポジションに速攻で移動するべし。 coop時には相方次第でショットガンなんかで怯ませては体術コンボと言うようにループ可能なので面白い。 なお体術にも耐性が適用されるのでフィニッシュ技といえど相当数叩き込む必要がある。 手っ取り早く倒すなら、GR炸裂弾・感知式地雷・手榴弾で瞬殺してしまおう。 スタンロッドで戦うなら、接近して殴打を誘ったら後退でかわし、その隙に攻撃し、再び後退で殴打をかわそう。 3回攻撃するたびに怯むので、1回当て逃げした以降は3連続で攻撃すると効率よく戦える(既に一発当てているので、3連続中の2回目で怯む)。 ガトリングマジニ(赤)はサングラスを着用している為、頭部を攻撃してサングラスを壊さないと閃光手榴弾が効かない。 どの個体も必ずキーアイテムを持っているので、倒す事が必須。 マジニとなる前は豪遊生活を送っていたらしく、常に葉巻を加えている他、画面を一見しただけでは分からないが歯が全て金歯らしい(バイオハザードアーカイブス2より)。 HP:8,000-14,000 Damage Modifiers Head 130% Body 100% Legs 130% Ammo container 0% Weapon Damage Modifiers Machine-gun 25% Grenade Launcher 100% Other weapons 30% チェーンソーマジニ チェーンソーを持った細身のマジニ。奇声をあげながらチェーンソーを振りかざし突進してくる。 横をすり抜ける事で比較的簡単に攻撃を避ける事ができるが狭い場所では注意。 切られれば即DYING。首を切られると即死。 頭にハンドガン二発で怯ませる→体術の繰り返しで楽勝。 最後に体術を繰り出したプレイヤーが攻撃対象となるので注意。 しかし、難易度ノーマル以上の場合は一度倒しても復活する可能性があり、ひたすらチェーンソーを振り回しながら突進してくるので要注意。 タイミングを計れば横をすっとよけることも不可能ではないので追い詰められても諦めないように。 復活するチェーンソーマジニの特徴として通常撃破より倒れる速度が遅かったり、仰向けに倒れたり、 チェーンソーのエンジンがかかったままであったり、マーセナリーズでは死体が消えずに残っている。 起き上り始めた瞬間からこちらの攻撃が当たるので起き上りモーション中にできるだけ銃撃しておくと楽。 ただし復活後は足への攻撃は当たり判定がないので足以外の部位で攻撃を。 深紅色ズボンのチェーンソーマジニの他に耐久力がアップした青紫色ズボンのチェーンソーマジニもいるが、 代わりとして一度倒したら再び起き上がるということはない。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間 1秒 0秒 復活特性 OFF ON 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 10,000-20,000 Damage Modifiers Head 110% Body 100% Legs 80% Arms 60% ケファロ マジニの首から飛び出すツタ状の変種プラーガで4における「寄生体が露出したガナード」に相等するクリーチャー。 名前の由来はアフリカ産の塊根性植物ケファロペンタンドから。 近付いただけでも切られてダメージを受け、高威力の叩きつけ攻撃もあるので中~遠距離から攻撃しよう。 各種寄生体に言える事だが、変異前のマジニより怯みにくいので何発も撃ちこむ必要がある。 頭はグネグネと動くが胴体はただ歩み寄ってくるだけである。(ゲームランクが高いと早歩きをする) なお、前作と異なり、寄生体部分を撃ってもダメージ増とはならない。 ライフルの寄生体撃ち時のダメージ+補正もない。撃ちやすい胴体狙いでOK。 早歩きしてる時に、下半身を撃ち続けると転倒し、そこから体術〆が可能。 閃光系の武器(閃光手榴弾、グレネードランチャー閃光弾、)電撃系の武器(スタンロッド)で一撃死。一応、グレネードの電撃弾を直撃させる事でも即死する模様。 これらの武器が無ければ、威力の高い武器で片付けよう。 マジニは、固定と確率の2種類に分かれる。 どの個体がケファロ化するかを把握していれば、足狙い撃ち→ネックツイストorサイレントナイフで変異させずに殺せる。キペペオも同様。 HP:3,000 (chapter 1-2に登場する金髪女性のケファロは4000) Damage Modifiers Appendage 100% Body 100% Legs 90% キペペオ 飛行型の変種プラーガ。 マジニの体内に潜み、倒すと背中から飛び出してくる。また単体で出現する場面も。 ゆっくり近寄ってきて掴んでHPを削ってくる。 屋根などの障害物に引っかかって立ち往生することがよくある。 シナリオ上はカークのヘリを追撃するほどの攻撃力を誇る。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死。 体力が低いのでハンドガンでも簡単に倒せるが、狙いをつけるのが難しいならマシンガンの連射やショットガンで攻める。 なお、高難易度では狙いを付けた直後(0.1秒~)に回避行動をとる事があるので、よく動きを見極めよう。 ケファロ同様、マジニをネックツイストorサイレントナイフで倒せば出現を抑えられる。 尚、デュバリア同様の条件下で倒したり、トンネル内等で倒されるとキペペオは発生せず単にクリティカルとなる。 キペペオとはスワヒリ語で「蝶」という意味。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 2.0 1.0 0.5 0.3 0.1 回避確率 0% 50% 100% HP 100-1,000 Damage Modifiers Body 150% Tentacles 100% Wings 30% デュバリア 非常に硬い外殻を持つ、貝のような変種プラーガ。 こちらもケファロと同様で「寄生体が露出したガナード」に相等するクリーチャーだが、 マジニを倒した際には上半身全体を突き破るように出現する。 名前は多肉植物の属名から取られている。 噛みつきか体当たりで攻撃してくる。 噛み付かれると一発DYING(北米版ではDYING状態で噛み付かれると食いちぎられる表現があり死亡する)。 外殻はマグナムですら弾くほど強固為、銃弾は通用しないので下半身を撃って弱点を露出させてから攻撃しよう。 足にアーマーを付けたものもいるのでその場合は後ろから撃とう。 感知式爆弾を使うと吹き飛んでくれる。手榴弾の爆心部分でもよい。 閃光系の武器(閃光手榴弾、閃光グレネード弾)で一撃死、高台には登ってこれないのでどうしても倒せないようなら高台を利用するといい。 ケファロと同様、ネックツイストorサイレントナイフで変異させず倒すことが可能。 強敵なので出来ればこれを活用したい。 ちなみに、マジニが変異しようとしている段階からダメージを与えられる。 つまり、完全に変身し切るまで待たなくても上半身が膨らみ始めたらすぐに閃光を発生させれば速攻で倒すことができる。意外と知られていない。 閃光が無くても変異しようとしている段階でハイドラ密着撃ちやマグナム連射で体力を1まで減らせる。 デュバリアがやたら出てくるマーセリユニオンと同ユナイテッドでは必須テク。 体術不可能な為、転倒や下半身を撃って、怯ませても体術のコマンドは出現すらしない。 ただし、ウェスカーの迅速移動やFBの巻き込みは可能。 また、正立した状態からで無いと変異出来ないので、 転倒したところを踏んだり、ショットガンとマシンガン以外の武器で頭部以外の部位で攻撃して体力を0すると変異せず単にクリティカルとなる。特に後者の場合はヘッドショット(頭粉砕)扱いになる。 HP:6,000 Damage Modifiers Shell 0% Weak spot 115% Appendage 10% Legs 90% アジュレ プラーガに寄生された犬。4に登場したコルミロス的位置づけ。 頭が二つに割れた個体は怯みにくく、触手攻撃も行う。名前の由来はアフリカの砂漠などに住むといわれる幻獣から。 頭が割れ、プラーガがむき出しになった状態ならば閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死。 動きが素早く複数で襲ってくるのでショットガンで対処しよう。 マシンガン、グレネードランチャー、感知式地雷、焼夷手榴弾も相性が良い。 動きが速く体も小さいため、銃を構えてから照準を下に向けなくてはならなくて戦いにくい。 右スティックで注目しながら武器を構えることで対応するとよい。 高台に登れば一方的に攻撃できる。 出現地点のすぐ近くに段差や爆発物があるので有効利用しよう。 扉の開閉ができないので一方的に攻撃できるが、利用するのは難しい。 6-1の大型船に登場する一部個体の中には最初からプラーガがむき出しなった者もしばしば。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 1.5 1.2 1.0 0.8 0.6 0.5 0.4 0.3 回避確率 0% 33% 100% HP 400-1,000 Damage Modifiers Normal form head 100% Normal form body 110% Normal form front legs 70% Normal form rear legs 80% Mutated form beck 10% Mutated form sprit head 200% Mutated form body 80% ブイキチワ クモのような脚の生えた変種プラーガ。洞窟内に集団で生息する。 プレイヤーに飛びかかってしばらくの間拘束する攻撃を行なってくる。 ダメージは極少量だが拘束中はゆっくりと移動する以外の行動が出来ないので、敵に囲まれている状況だと危険。 ある程度の時間が経過する、パートナーに助けてもらう、敵の攻撃を受ける事で拘束は解除される。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾、スタンロッドで一撃死。 ハンドガンでも十分倒せるが、大群で出てきたら広範囲攻撃武器に頼るのが吉。助けるコマンドで倒すのも手。 攻撃動作が遅くて避けやすいので、逃げ切れる所なら無視しても良い。 キペペオと同じく、高難易度では狙いを付けた直後に回避行動を取る事があるので注意。 ブイの意味は「大グモ」、キチワは「頭」。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 2.0 1.0 0.5 0.4 0.3 回避確率 0% 50% 100% HP 120-800 リッカーβ バイオ2でおなじみ、T-ウィルスに感染した人間の変異体。 今作では貴重な始祖ウイルスを投与し、B.O.W.としての性能を人工的に高めた結果、嗅覚と繁殖能力が上昇した。 近距離では爪、中距離では長い舌による攻撃、さらには高いひるみ耐性と隙が無い。 さらに繁殖能力向上により一度に大量に出現するため、状況によってはリーパーに匹敵するほどの強敵。 敵の数が多い場合、一度攻撃を喰らうと次々と押し寄せてきてなぶり殺しに遭う為、何より接近させない事が重要となる。 のしかかりは手榴弾等の爆風やパートナーが助けてくれない限り、脱出不可能の即死攻撃。 弱点はむき出しの心臓で、グレネード硫酸弾、冷凍弾、感知式爆弾が有効 トロフィー・実績条件になっているハートアタックとは彼に硫酸弾やショットガンを当て、 ひっくりかえった時に発動可能になるアクションの事。一撃で仕留められる。 冷凍弾を当てると凍りついて動きが止まる上に、その後に攻撃を加えると一撃で倒せるのでオススメ。 ショットガンで一気に吹き飛ばしたい所であるが、ある程度至近距離から発砲しなければ怯まず、 大勢のリッカーβ相手に、ショットガン単体での攻撃は、あまり有効ではない。 マシンガンの連続照射の方が有効である場合もある。 ドロップするトレジャーが高額で売れるので、惜しみなくマグナムを撃って、後でマグナムの購入と売却で弾を補給しても良い。 盲目なため、予めこちらに気付いていない個体には音を出さなければ襲われないし閃光手榴弾も効かない。 とはいえ、閃光手榴弾は全く効かないわけではなく一瞬だけひるむ。HELP状態のパートナーを助ける事も出来る。 パートナーと離れ離れになる事が多いマーセDUO実験施設で、もしも閃光手榴弾を持っているのなら捨てずにとっておくべきかもしれない。 盲目なのに照準を合わせ続けているとバック転して華麗に回避するという理不尽な一面も見せる。 ちなみにスタンロッドなら短時間だが一撃で怯むので立ち位置次第では一方的に攻撃できるが、 多数を相手にする状況ばかりなので輝ける機会はほとんど無い。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 1.5 1.2 1.0 0.8 0.6 0.5 0.4 0.3 回避確率 0% 33% 100% HP 4,000-7,000 Damage Modifiers Weak spot(chest) 400% Head 110% Body 100% Front legs 70% Rear legs 80% リーパー ゴキブリやカマドウマなどの小型節足動物の一種が漏出したウロボロス・ウイルスに感染し、 急激な変異を繰り返した結果誕生したカマドウマのような姿の昆虫型クリーチャー ウロボロス・ウイルス特有の嚢胞が確認できないため突然変異と思われる バイオシリーズ最凶の初見殺し。且つもっともグロテスクなクリ―チャー。 手榴弾、感知式爆弾が有効。爆発で倒すことはできないが、2つ使えば弱点攻撃を一回すれば倒せるほどのダメージが蓄積される。 行動については、距離が離れていると4足歩行、近距離では腕をあげ2足歩行になる。 至近距離だとすべての手を広げて掴みにくる。もしくは引っ掻き攻撃。 掴み攻撃は触れれば即死と凶悪極まりなく範囲もかなり広いので横すり抜けは厳禁。 いずれかの腕が破壊されている状態ならばつかみ攻撃はしてこないが、代謝能力が高く、すぐに再生してしまう。 破壊にはショットガンなどで弱点ごと腕を吹き飛ばす方法がある。 背中を向けていると掴み攻撃は行わない。 とはいえ、接近を許して攻撃モーションに入られてしまうと後ろを向いても間に合わないので注意。 定期的に腹部からコアを露出させるので上手く狙って撃つと一時的に動きが停止する。 腹部>右肩>左肩>腹部の順で弱点を露出する。最後はトドメのチャンス。 また多少は狙い難いが、背中にも弱点はある。地面を這っている時に狙撃可能。 弱点以外の部位を攻撃してしまうと視界を歪ませるガスを全身から噴出する。 レーザーサイトも曲がるので、その状態で正確な射撃は難しい。後退して距離をとろう。 ショットガンなら正確に狙わずともある程度狙えればほぼ弱点に当たる。 グレネード電撃・硫酸・閃光弾、スタンロッドを当てるとすぐに弱点を露出する。 ロケットランチャーを撃ち込むと弱点でなくとも四散する。 難易度や武器の強化状況等にもよるが、歪んだ視界でも弱点を狙う事を意識すれば、 マシンガン系で、あっけなく倒せる場合もあるので、間合いを取って試してみよう。 まとめると、爆発物orGRの焼夷と冷凍以外で弱点をさらけ出させて、MGかSGでトドメをさす流れがオススメの倒し方。 自身があれば、近距離で立ち上がった時に腹部の弱点を撃って倒したり、スタンロッドだけで倒しても良い。 ちなみに腕以外に頭も吹き飛ばせる。腕を破壊した時と同様につかんでこなくなる他、こちらを見失って左向きに旋回しながら歩きだす。 緊急回避程度としては扱えるが弱点部分まであらぬ方向を向いてしまうため攻撃面ではメリットは無い。 また、最初に戦う個体は大きく回りこんだ後、急いでベルトコンベアを起動させて逃げれば戦う必要は無い。 ここで爆発で吹っ飛ばすか、コンテナの後ろに行かせるなどして焼却炉に送り込むと焼き殺すこともできる。 ちなみに図体がでかいので4足歩行時は横幅の狭いドアによく引っ掛かる。ライフルで狙い撃ちにしてやろう。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 弱点を晒す時間(秒) 5 3 2.0 1.5 1.0 0.66 0.33 0 HP 2,000-3,000 Damage Modifiers Weak spot(stomach) 100% Weak spot(sides) 50% Other parts 0% ワニ 湿地帯で出現。 動きは遅いので、簡単に避けて通る事が可能。 ただし食われると即死。 最初は水中に身を潜めており、プレイヤーとの距離が近くなると水面から上がってくる。 噛みつきの追尾性はあなどれず、近距離を強引にすり抜けようとすると食われるので注意。 なお、湿地帯の左右どちらかの壁に沿って進んで行けば噛み付かれる心配は殆ど無い。 倒してもドロップは無し。スタンロッドで3、4回(←? Proで4回の個体と15回の個体を確認、体力の個体差がかなり大きい)と結構タフ。 HP:2,200-8,000 ヘビ 箱や壷、一部の茂みの中にいる。 箱及び壺にいるヘビは、破壊すると一呼吸置いて飛びかかって噛みついてくる(威力75)。 間を置かずにナイフを振れば倒せるが、一度攻撃してきたら後は床を這うだけなので距離を置いて銃で箱を破壊してから倒すのもアリ。 倒すと確率で卵を落とす。落とす卵は白、茶の2種類。毒は無い。 ※難易度プロの場合は凄まじい攻撃力を持っており、命取りになりかねないので要注意。 アーマーを付けていても体力半分以上削られます。 ニワトリ たまに攻撃してくる。ヘビ同様プロでは致命傷になるので注意。 しばらく放っておくと卵を産む。産む卵の種類は白、茶、金の3種。 倒すことで落とすこともある。 腐った卵は産まない。これはマジニ、ブイキチワ、リッカーβあたりを倒して入手しよう。 倒れている人 実験体に使われた人間で焼却処分されたりスペンサー邸でそのままにされていたりしている。 倒れているが近寄ると勢いよく飛び起きて掴みかかってくる。ダメージは無い。 だが、同じエリアに厄介な敵がうろついているので迷惑極まりない。 ロケランを撃ち込んでも倒せないほどタフ。 クモ 遺跡の壁や床を這っている妙に大きいクモ。攻撃はしてこない。 前作と違い、倒すとたまにお金を落とす。 カラス ただのカラス。 バイオ4経験者ならアイテムを期待してつい撃ちたくなってしまうが今作はドロップはランダム。 ハゲワシ カラスと見間違える。 鉱山入り口上空などにいる。 ランダムでお金を落とすが、トレジャーのホウセキカミキリを落とす個体もいる。 ネズミ ただのネズミ。 倒すと金を落とすこともある。 屋内などに出現。 コウモリ ただのコウモリ。 前作と違い、倒すと金を落とすこともある。 鉱山内部・遺跡などに出現。 ナイルパーチ 湿地帯にいる魚。 倒すと金を落とす。 前作と違って、回復アイテムとして魚自体を入手することはできない。 ヤギ Chapter5-1研究所内で発見できる実験用動物のヤギ。 ヤギ以外の種類の動物もいる。 一応敵扱いのようで倒すと撃退数にカウントされる(検証済) なにもドロップしない。 ポポカリム アーヴィングがクリスたちを消すために用意したコウモリベースの大型B.O.W. 動きは見た目に反して直線的。背後に回ると尻尾から粘着性の糸を射出し、身動きが取れなくなる。 尾部の赤い部分が弱点。他の部位にはほとんどダメージを与えられない。 感知式爆弾を当てるか飛行中に弱点を狙撃するとその場で一定時間ダウンし弱点を露出する。 爆発や閃光を複数発当てることでもダウンを狙える 以下の表にもある通りショットガンに対して耐性がある(ダメージ×0.4倍)ので使用は推奨できない。 ポポとはスワヒリ語で「蝙蝠」を意味する。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃準備時間(秒) 2.0 1.0 0.5 0.3 0.1 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 1st:24,0002nd:12,000 Damage Modifiers Weak spot(stomach) 150% Head 50% Breast 50% Other parts 20% Weapon Damage Modifiers Shotgun 40% ンデス 巨大な人型B.O.W.で前作に登場したエルヒガンテの改良版。 前作に登場したリヘナラドールの技術が応用されているらしく複数の寄生体が体内に潜んでいる。 その巨大な体躯は地を揺らし車両を軽々と投げ飛ばす。 今作では固定銃座で戦う事になる。 アフリカ伝承の人食鬼が名前の由来と思われる。 難易度Proの登竜門と言われるほどの強さで、幾多のプレイヤーを阻む強敵。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 HP:本体20000 小プラーガ8,000・大プラーガ26,000 Damage Modifiers Head 100% Plaga growths 100% Other parts 80% アーヴィング 追い詰められたアーヴィングが自らに支配種プラーガを投与したなれの果て。 これにより巨大な魚形B.O.W.に変貌し、その舌部分にアーヴィング本体が存在する。 触手攻撃は掴み攻撃を除きコマンド回避可。即死攻撃も厄介。 ここでもやはりAIパートナーが活躍する。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 浮上時間(秒) 25 18 15 12 10 脱出時Lガチャ数 10 14 20 26 30 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 触手A:8,500 触手B:∞ 寄生体:12,000 本体:13,000 Damage Modifiers Irving's body 120% Main body(mouth) 50% Main body(rest) 20% Stab tentacle(weak spot) 140% Stab tentacle(rest) 60% Grab tentacle 0% U-8 巨大なカニ型のB.O.W.。4に登場したU-3と名前こそ似ているが全くの別物である。 『U』とは「UROBOROS」の「U」ではなく究極と言う意味の「Ultimate」からとっている。 なお一部ファンからは「U-8は前作バイオハザード0のファイルに登場する開発中のB.O.W「type-139」の完成型だ」とまことしやかに噂される。 兵器としての完成度は高く、装甲車をも貫く圧倒的な攻撃力を持つがエネルギー消費が激しく長期戦は苦手らしい。 その弱点を補うためか身体に小型の飛行型BOWを共生させており、その飛行型BOWも攻撃をしてくる。 体の大部分を戦車の装甲にも匹敵する超硬質の甲羅が覆っており、銃弾はおろかロケットランチャーの直撃すら無効化する。 ただし足の一部は硬皮に覆われていないためそこを攻撃してダウンさせ、口に手榴弾を投げ込む。 すると頭の弱点部分が露出していき3度目には撃破。 ただし、手榴弾二回目投げ込み後、ステージを揺らし即死の鋏攻撃をしてくるので注意。 さらに動きが素早いため少々戦いにくい。 ちなみに欠点であった露出していた部位にも甲羅が生成された改良型も生産されたらしく。 名前は「U-8'」とのこと。リカルド・アーヴィングによって数十体が売却されたらしい。 (こんなデカイ生物をどうやって密売するのかは謎であるが・・・) また、防御力を犠牲にして軽量化し、活動時間と高速化を見込んだ再改良型の開発も立案されたらしいが、 計画段階で開発中止になったとのこと。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 手榴弾攻撃時HP回復量 +0 +100 +150 +200 +300 ひるませ時間(秒) 1.2 1.4 1.8 2.4 2.8 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 24,000 Damage Modifiers Claws 100% Head stomach 50% Weak spot(front legs) 75% Weak spot(rear legs) 85% Mouth 80% Other parts 0% Weapon Damage Modifiers Handgun 70% Shotgun 40% Rifle 60% Machin-gun, mugnum 50% ウロボロス 触手のような腕を伸ばして攻撃してくる。周囲の物を取り込む習性がある模様。 設定上火に弱いようなので焼却室に誘導して焼却すると即死(ベテラン以上の難易度の場合は大ダメージを与える)する。 耐久力は高いが銃撃で倒すこともできる。銃撃で止めを刺した場合はお宝をドロップする。 たまに溶け散ってプレイヤーの足元に現れるので注意。 焼却室のロックのタイミングは起動装置の前で待機し、ウロボロスが出入り口を跨ぐ前位で実行。 遅いとロックがかかる前に出てきてしまう。もしくはボンベを取りこませ、焼却室内で爆破→実行。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 - +1% +2% +3 +4% +5% +6% +7% +8% +9% +11% ボディパーツHP - +30% +60% +90% +120% +150% +180% +210% +240% +270% +300% 脱出時Lガチャ数 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 28,000 Damage Modifiers Body 40% Weak spot 100% Weapon Damage Bonus Knife +200 ウロボロス・ムコノ ウロボロス投与実験を受けた人間が、後一歩のところでウィルスとわずかな遺伝子に適合できずに飲み込まれて暴走した姿。 ムコノ(mkono)とはスワヒリ語で「手、腕」の意 触手のような腕を伸ばして攻撃してくる、コマンド回避可。 やはりに火に弱いようで火炎放射器などを用いて一定の燃焼ダメージを与えるとダウンし、弱点を3つ露出させる。 この弱点を銃撃や火炎で破壊することで撃退できる。 また、焼夷手榴弾による攻撃が非常に有効で1発で弱点を露出させられるため、 火炎放射器の起点として使うと反撃を食らうことなくダウン状態の維持が可能。 AIパートナーに火炎放射器を使わせると、ひたすら接近して燃やそうとするためほぼ確実に反撃を食らう。 高難度でのAIパートナーの火炎放射器の使用は決してお勧めできない。 ロケットランチャー以外の武器では、弱点以外への攻撃は無効である。 なお、通常状態でも一見すると弱点に見えるオレンジの部分が椀部にも見られるが、これが弱点ではなく、 火炎放射器で焼き続けた時や、焼夷手榴弾で露出する球状の部分が弱点である。 球状部分を攻撃しなければ、ダメージを与えられない。 初回露出時にパートナーが「あそこを狙え」と言うカットシーンが入る。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 - +1% +2% +3 +4% +5% +6% +7% +8% +9% +11% ボディパーツHP - +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% 脱出時Lガチャ数 5-13 6-14 7-15 8-16 9-17 10-18 11-19 12-20 13-21 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 3,000×3 Damage Modifiers Body 40% Arms 40% Secondary weak spot 40% Main weak spot 100% Weapon Damage Modifiers| Knife +300 bonus Handgun 80% Shotgun 40% Rifle 50% Machine-gun, Magnum 70% ウロボロス・アヘリ エクセラがウロボロスウィルスを打ち込まれ変異した姿。 エクセラはウィルスに適合できなかったため周囲の死体を吸収し、最終的に50メートルを超えるバイオ史上最大のクリーチャーに巨大化した。 巨大な大樹のような姿で、そこから生える触手はその名の通り黒い大蛇が鎌首をもたげているような見た目である。 アヘリ(Aheri)とはスワヒリ語で人類に終わりをもたらす「終局」とウロボロス系統の最終形態である「極限」を意味する。 シナリオ上は通常兵器が効かないため(実際には有効)船に設置された衛星レーザー照準器を使用して戦う事になる。 AIパートナーに照準器を持たせると、「動きが素早くてレーザーが撃てない!」と言い、 プレイヤーが銃撃でコアの動きを止めない限りレーザーを発射してくれない。 弱点が黒く覆われた時は動きが止まるので、レーザー照準が容易になる。球体を一つ潰すごとに床に個体を撒きちらす。攻撃してくるので、ハンドガン等で一掃する。 この個体は弾薬・ハーブを落とすのでなるべく倒そう。 一度だけ即死攻撃を使うので注意。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度 - +1% +2% +3 +4% +5% +6% +7% +8% +9% +11% 核露出時間(秒) 触手0本撃破 19 18 17 16 15 触手1本撃破 15 14 13 12 11 触手2本撃破 11 10 9 8 7 触手3本撃破 7 6 5 4 3 最大分離数(1F) 7 8 9 11 最大分離数(2F) 5 6 7 8 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 触手コア:7,000・本体:28,000 Damage Modifiers Body 0% Weak spot 90% Body parts(goo) 100% Weapon Damage Modifiers| Knife 1000% Handgun, Rifle, Machine-gun 60% Shotgun 25% Magnum 40% Rocket Launcher Instant destruction of one weak spot ジル クリスのS.T.A.R.S.時代からの「相棒」。今作の二年前にあたる事件(Lost in Nightmares)で生死不明となっていた。 姿が変化している理由はステージ中の資料を参照。胸に赤い洗脳装置をつけられていて精神を蝕まれている。 装置以外を攻撃するとパートナーに怒られ、さらに攻撃し続けると死んでしまうので注意。 ちなみに一応、敵であるためか、レコードでの撃破数に記録される。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 射撃準備時間(秒) 2.5 2.2 1.8 1.5 1.2 0.9 0.6 0.3 回避準備時間(秒) 2.5 2.2 1.8 1.5 1.2 1.0 0.8 0.6 0.4 特殊能力 AIパートナーに倒されない HP 1st:5,000 2nd:1,500 洗脳装置:10,000 Damage Modifiers(alone) Head 110% Body 100% Legs 80% Arms 60% Damage Modifiers(with Wesker) All parts 100% ウェスカー バイオハザード1からのクリスの「宿敵」。 身体能力が異常に高く、銃弾も軽く避けられてしまう。 曲がり角や暗い場所に身を潜めていればプレイヤーを見失い、攻撃のチャンスが生まれる。 本編5-3(1戦目)と6-3(2戦目)ではプレイヤーを見失っている間にロケットラチャーで攻撃するとミサイルをしばらくの間受け止めた後投げ捨てるがその前に銃で攻撃すると大ダメージを与えられる。 今作ではスペンサーによって彼の出生に関する秘密が語られる。 詳しい攻略はBoss攻略を参照。 ブロブ Alternative Editionの追加エピソードLost in Nightmaresより新クリーチャー。 錨のような武器でクリスたちをじわじわと追い詰めてくる。背中に酸が詰まった肉塊を背負っており、 肉塊の裏側(背中)には目玉がついている。この目玉が弱点。 攻撃すると一発で怯むので、うまく挟み込むようにして戦おう。 頭部に数発弾を撃ち込むことでも怯ませることが可能、怯んだ後は格闘攻撃につなげダメージを稼ごう。 また肉塊を攻撃すると酸を撒き散らし、近くにいるとダメージを食らうので注意。 肉塊を攻撃し続けるともがくようにして怯む。 攻撃を食らうと一発でDYINGになってしまう。また接近すると繰り出してくる掴み攻撃は自分では抜け出すことができず、 パートナーに助けて貰わないと即死となってしまう。 追い詰められた際、焦って脇をすり抜けようとすると捕まれてしまうため、 相手の攻撃モーションを見てから走り抜け、すかさず背後からの射撃で怯ませ格闘で倒そう。 処刑マジニ同様、体術を2回ヒットさせると武器を2回大振りするので、すぐに離れよう。 体術を使わずに目玉を撃ちまくる方が早く倒せるので弾に余裕があるならその方が無難。 段差を利用して、お互いに登り降りを繰り返しつつ、背中の目玉をナイフで攻撃して倒すこともできるがオススメできない。
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2013/1/1 バイオハザード6 拳銃が撃ちにくかった…。設定で変えれてよかった・・・。 初期ではどうやっていいのか凄い悩んだわ(_´Д`)ノ 何故か銃撃でなくナイフとかで堪能。 完璧なる肉体派(笑) なので、銃撃は多少悩む…。なんだか連射力が高い気がする。 まあ、ただの下手なだけかも知れんがなぁ☆ ナイフばかり使っていたら弾であふれ始めたwww ヤバいので使おう。 でも、なんとなくもったいないので、使い方がいまいち出来ないリモコン爆弾を破棄しつつ。最初はどこから大群とか分からないから使えない…分かっていたら使えるだろうなぁ。 焼夷手榴弾は、前作からお世話様々だな☆ ※2013/1/1時点での価格 【中古】 afb【ゲーム】PS3... 価格:3,780円(税込、送料別) 上へ
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只今編集中
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/495.html
皆が待ち望んだPS時代の名作リョナゲーが最新のゲームエンジンでリメイク。 美麗なグラフィックでよみがえったグログロモンスターにクレアやエイダやジルがボリボリむさぼり食われるシーンは感動すら覚える。 しかしやはりというか、今回も国産ホラーゲームの悪習により国内版は死亡シーンや死体の欠損等に大幅な規制がかけられている。(グロテスクバージョンと銘打たれたZバージョンですらプレイヤーの死にざまが表示されない) steam版では海外版の購入は原則不可能だが、外部サイトによるキー購入によって外国版を購入することができる。多くは法的にアウトなサイトだが、その中でgamesplanetというサイトは公式デベロッパーから直接キーを購入しており、違法性はない。 海外版を購入した場合でも日本語でプレイする事ができるのでUI関係で困る事は一切ない。声は英語版も日本語版もすばらしく、更に複数の言語も収録されており、聞き比べてみるのも一興だろう。 またPCゲーの恩恵として豊富な魅力的なmodの数々も忘れてはならない。オリジナル衣装を有志が完全再現したコスチュームmodは必須レベルと言っていい。ほかにも18禁丸出しなエロ衣装や他ゲーのヒロインを再現したものもある。
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デモまとめ 基礎的なこと CO-OPの際、アイテムは別々の判定となる。たとえば、プレイヤーAがアイテムを取ってもプレイヤーB用のアイテムは残るので、取り残ししているわけではない。武器は両方に習得される模様。その名残かアイテムの受け渡しはできない。エンブレムも個別判定があり、相手が破壊してもこちらのは破壊されない。 武器によってはアイテム欄で性能を変更できる(二丁撃ちやセミオートON等)。 基礎的なこと ドラゴンズドグマ付属の体験版レオン編 クリス編 ジェイク編 通常配信版基本的なこと レオン編 クリス編 ジェイク編 Switch版プレリュード クリス編 ドラゴンズドグマ付属の体験版 レオン編 基本的に動きに制約のあるシナリオ。最初の部屋で、ヘレナ側のプレイヤーはレオン側のプレイヤーが部屋に出るまでは身動きができない。9割移動制限で親父とのデートというチョイスが明らかにおかしいシナリオ。 エレベーターで襲われている時、相方を襲うゾンビを撃つことによってQTEの回数を減らすことが出来る。オフの時のパートナーCPUは棒立ちなので軽減はされない。 クリス編 他のシナリオと違って戦闘メイン。 このシナリオのジュアヴォは非行型と強化型に進化しやすい。 低い段差の上にいる敵や、背後を晒している敵は格闘ボタンで専用のアクションが出る。 構えボタンで遮蔽物に隠れることが出来るのを覚えておこう。 コインの場所は、最初の炎の上の渡り廊下の手前、向かって左の建設中のビルの上。普通の銃でも狙えないこともないが、ライフルがお勧め。 ジェイク編 舞台は冬なのか二人とも冬の服装。 最初に追いかけられるところはダッシュを使わなければ逃げ切れない。ダッシュは初期状態でPS3なら×ボタン、Xbox360ならAボタンを押しながら左スティック。走る前から手前に倒すとUターンしがちなので、キャラクターが動き出したら手前方向にダッシュを入力する。 閂がある大広間は階段から二階に上がれる。二階にはエレファントキラー(マグナム)が置いてある。マーカー参照。 ボスは階段から二階に上がり、ドラム缶を爆発させながら逃げるのが有効。 ジェイクの溜め攻撃バク転キャンセル溜め攻撃で完封可能。 Xbox360版体験版でジェイク編にてバイオハザード5にてのBSAAエンブレムのようなものを確認。協力して上がった所。シェリー側のプレイヤーが撃つ。 通常配信版 基本的なこと 前シナリオが前回とはステージ構成やインターフェイスが異なる。 進行中の待ちうけやジョイン側の途中参加が可能。入られたくない人はオフラインかフレンドのみを選択すること。 レオン編 殆どで戦闘が出来るようになった。 相手は動きがのろいゾンビなので、体術やカウンター等の練習にいい。 ゾンビが集団で出るところはボンベや傷痍手榴弾を使うと楽になる。QS体術等も混ぜて、乱発は控えること。 最後手前のシーンはレオン側のプレイヤーがパトカーに着けばゴールとなる。無限湧きではない模様。 コインはカードキーを取る建物の引き出しの中。 クリス編 市街地での激しい銃撃戦がメイン。状況判断が大切で、自分がどこにいるかを理解し、敵の攻撃位置を把握しないと被弾しやすい。カバーもここで慣れるといいかも。 ボスは背中の赤い突起状のものが弱点。 右側のコンクリートの建造物内でボスに窓枠を破壊させた状態で、ある程度攻撃を与えると(ライフルなら一撃?)近い方の壁際にダウンする。近寄るとQTEアクション。コマンドは×連打。かなり早く連打しないと間に合わないので注意。成功すれば一撃で戦闘が終了する。 赤いレーザーは敵の狙撃主の物なので、見えたらすぐに逃げて狙撃主を見つけること。 コインは最後のエリア(フィンが破壊工作をするところ)の敵が湧く建物の向かって右1階の窓の中。 ジェイク編 今度は軽装。 無理に敵集団に突っ込むと蜂の巣にされがちとなる。 最初の一団の敵の中にはトカゲみたいな敵に進化する敵がいるので注意。これ以降もところどころでこのトカゲが出現する。ライフルのQS→アサルトライフル連射や、マグナム2発、スライディングorジェイクのQS・溜め攻撃で仰け反った後の膝地獄2セット等で倒すことが出来る。相手が平常時に無理に近づくと蒸気や胃酸で攻撃されるので注意。 最初の閂のところは、ジェイク側のプレイヤーが付近の梯子の上のところから閂を抜きに行く。この時特定のエリアに進むと繭からトカゲ型が二体出現する。シェリー側は気を抜かないこと。面倒ならまずマグナム2発でさっさと1匹を処理する。 最後の分かれ道前に手前のロッカーにショットガン。建物から飛び移ると時に相棒と別れることになる。地上に落ちたプレイヤーにはトカゲ型や強化型になりやすいジュアヴォが向かってくる。上に残ったプレイヤーは通路に下りて上から進行し、閂を抜きにいく。 地上は無理に突っ込めば蜂の巣になるので、どこから撃って来てるのか把握して慎重に進むこと。 上のプレイヤーは上からのライフルで援護するのもいいが、途中で降りて合流すると安全。閂を抜きに行く通路に差し掛かると、閂の扉の前のジュアヴォがトカゲ型(2体)に進化するフラグが立つ。 両方が下で戦った場合(リトライ後など)、閂のある扉付近にパートナーアクションが出来るところがあるので、シェリー側のプレイヤーが閂を開けに行く。残ったプレイヤーは2匹のトカゲ型に注意する。 コインは最後の分かれ道の落ちた真下付近の奥に一つ、ゴール手前の梯子で登る足場の下に一つ。 Switch版 プレリュード ムービー。ヘリの援護の中、瀕死状態のヘレナを担ぎながら進む。 担いでいる途中、QTEアクションが入る。Aボタンを押す。 それ以外はレオン編Chapter5を参考に。 クリス編 詳しい攻略法はクリス編Chapter1参照。
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【 ~『指示』~ 】 ポケモントレーナーに必要な要素の一つであり、ポケモンに命じるための能力。. 場の状況を見据え、自らはどう動くべきか、相手はどう動くのか。 それを冷静に考え、的確な指示を出すための能力。 この能力が高ければ、ポケモンへの”指令”を通常よりも的確に行うことが出来、 自身の思考を加速させ、相手の手を完全に読み切った指示を出すことすら出来るという。 また、『指示』が高ければ高いほど、ポケモンは的確に動くことが出来るようになり、 低い『指示』の相手に対しては、「きゅうしょ」に当てることも容易くなるという。 【 ~『指示: その2』~ 】 【指示】の高さがポケモンバトルに最も影響を与える要素の一つが、『指令』である。 初心者トレーナーが最初に使用できるのは『攻撃指令』等の未発展の物であり、 この『指令』は「発展役割」の様に 「発展」 することによって、強化される。 1Tのみの強化である『指令』を「熟練」させたり、ポケモンの力を「全開」させたりと、 様々な『指令』を扱うことが出来るようになるのも、【指示】のなせる技である。 但し、『指令』を「熟練」させることは、並みのトレーナーであれば可能であり、 平均以上であれば、「全開」も可能。 真の『指示型』の力は、それよりも上にあるのだ。 戻る
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攻略には何の役にも立たないオマケ集です。 プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せない かの有名な「エアーマンが倒せない」の替え歌です。 エアーマンは正直楽勝ですが、ンデスと何回も何回も戦ってる間、あの歌が頭の中でリフレインしてました。 だから折角なので替え歌を作ってみたよ! 歌詞の関係で原曲よりブレス厳しいけど、みんなで歌おう! 気がついたら同じチャプターばかりプレイ そしていつも同じボスで死ぬ あきらめずにコンティニューで再挑戦するけど すぐにゲームオーバー 岩攻撃さえ防げば 楽に勝てると信じてたけれど 何回やっても 何回やっても プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せないよ 飛んでくる岩 どれだけ撃っても壊せない AIとならば壊せるけれど 2人プレイにこだわるよ ドラム缶爆破も試してみたけど 1回限りじゃ意味がない だから次は絶対勝つために あのドラム缶だけは最後まで取っておく 気がついたらライフもう少ししかない そしていつもそこでリスタートする あきらめずに背中のプラーガ露出させるけど 火炎瓶直撃 パートナーがAIなら 勝てると攻略に載ってるけど 何回やっても 何回やっても プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せないよ あの踏みつけ 何回やっても防げない 足裏狙って連射するけど 気づけばAI休んでる(爆 命中精度が高いのはいいけど オーバーヒートじゃ意味がない だから次は絶対勝つために 僕は周りのザコを倒してサポートする マグナム・ライフルあれば 楽にラスボスさえ倒せるけど 何回やっても 何回やっても プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せないよ あのパンチが 何回やっても避けれない 遠くにいるからと油断してると 地面揺らしが避けれない タイム連打も試してみたけど 押し間違えれば意味がない だから次は絶対勝つために 僕はスタート押してリスタートし続ける .
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操作一覧 PS3 PlayStation Move Xbox360 ボタンアクション 味方への指示Coopプレイ Singleプレイ タイプA 左スティック左右で旋回が可能 タイプB Rトリガーボタンを武器のトリガーに見立てた操作方法 構え時の視点操作は右スティック タイプC 徒歩時、左スティック左右で平行移動、右スティックで旋回が可能 タイプD タイプB+Cを組み合わせた操作 PS3 タイプA タイプB タイプC タイプD 歩く 左スティック 左スティック 左スティック 左スティック 走る 左スティック+× 左スティック+× 左スティック+× 左スティック+× ナイフを振る L1+□ L2+R1 L1+□ L2+R1 撃つ/投げる R1+□ L1+R1 R1+□ L1+R1 リロード R1+× L1+× R1+× L1+× アイテムスロット表示 △ △ △ △ 視点操作 右スティック 右スティック 右スティック 右スティック マップ表示 R2 R2 R2 R2 仲間に注目 L2 R1 L2 R1 協力アクション ○ ○ ○ ○ PlayStation Move 挑発|○ボタン長押し+左スティック押し込み Xbox360 タイプA タイプB タイプC タイプD 歩く 左スティック 左スティック 左スティック 左スティック 走る 左スティック+A 左スティック+A 左スティック+A or 左スティック押し込み 左スティック+A or 左スティック押し込み ナイフを振る LT+X LB+RT LT+X LB+RT 撃つ/投げる RT+X LT+RT RT+X LT+RT リロード RT+A LT+A RT+A LT+A アイテムスロット表示 Y Y Y Y 視点操作 右スティック 右スティック 右スティック 右スティック マップ表示 RB RB RB RB 仲間に注目 LB RT LB RT 協力アクション B B B B タイプC・D時の左スティック押し込みによる”走る”の方向転換は、右スティックで行う。Aボタンで”走る”を行う場合は、従来通り左スティックでの方向転換も可能。 PC版でXbox360コントローラをUSB接続した場合にも、上記の表(Xbox360版)に対応。 ボタンアクション クリス シェバ 頭 ストレート スピンキック 腕:正面 フック ミドルキック 腕:背後 キック ニーキック 足:正面 アッパー サマーソルト 足:背後 ネックツイスト サイレントナイフ フィニッシュブロー:正面 フィニッシュブロー ヘッドバスター フィニッシュブロー:背後 リバースナックル エアクラッシュ ダウン ストンプ スラストダガー リッカーβ仰向け ハートアタック 味方への指示 Coopプレイ ○(B)+↑ SEND OUT(ゴー) ○(B)+→ COVER(カモン) ○(B)+↓ STOP(ウェイト) ○(B)+← THANK(サンクス) Singleプレイ ○(B)+↑ ASSAULT(ゴー) ○(B)+↓ COVER(カモン) ※○(B)は、長押し その他の細かな操作はTIPS参照